25.00 EGP
في البيئات الديناميكية التي لا يمكن التنبؤ بها التي نعمل فيها ، يمكن حتى للحلول الأكثر دقة أن يكون لها عمر افتراضي قصير. عندما نقبل أن عملنا غير دائم وأن قدراتنا على حل المشكلات محدودة.
بالنسبة للعديد من المصممين والمطورين ، تفترض عملية تصميم الأجهزة المحمولة أن اللمس أمر طبيعي ، لذلك لا نحتاج إلى إيلاء أي اهتمام خاص لتصميم أنظمة اللمس. هذا ليس صحيحا. كأطفال ، كان علينا جميعًا أن نتعلم – لسنوات – كيفية لمس الأشياء الموجودة في العالم الحقيقي ، والشعور بها ، والتعامل معها. شاشات اللمس وأنماطنا المعيارية للتفاعل ليست هي نفسها العالم المادي الحقيقي ؛ يتم تعلم سلوكيات الشاشة التي تعمل باللمس مثل استخدام الماوس أو مقبض الباب.
Reviews
There are no reviews yet.